home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 1 / NetNews Offline Volume 1.iso / news / fido / ger / amiga / 4441 < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-16  |  3KB

  1. From: Steffen_Haeuser@f3009.n2487.z2.fido.sub.org (Steffen Haeuser)
  2. Organization: Birdland, I'm singin' Birdland...  ++49-7021-862429
  3. Path: f3009.n2487.z2.fidonet.org!not-for-mail
  4. Newsgroups: fido.ger.amiga
  5. Subject: FULLSPEED! sucht Programmierer und Grafi
  6. Message-ID: <MSGID_2=3A2487=2F3009_00021176@fidonet.org>
  7. Date: Mon, 04 Dec 1995 17:29:08 +0200
  8.  
  9.  Michael Flad%BL 2:2452/101.6@FIDO schrieb : 
  10.  
  11. > Ich hab doch nichts gegen das Spiel, ich bin nur absolut nicht damit
  12. > einverstanden, wenn gesagt wird, dass Megaball auf ner GraKa laeuft, es
  13. > dann auch moeglich ist, dass alle anderen Spiele auf ner GraKa laufen.
  14. > Es geht einfach nicht !! Ebenso wie vieles nur auf ner GraKa und
  15. > niemals auf AGA moeglich waere. Und Megaball laeuft nur einigermassen
  16. > brauchbar auf ner GraKa, weil es von der technischen Seite sehr
  17. > anspruchslos ist.
  18.  
  19. Ich weiss nicht, wie das bei Megaball ist, aber ich wuerde mal aus eigener 
  20. Erfahrung behaupten, dass es durchaus nicht unmoeglich ist, auch technisch 
  21. anspruchsvolle Spiele fuer Grafikkarten zu programmieren. Ich selbst 
  22. programmiere gerade (bzw. habe gerade angefangen) an einem Dungeonmaster Clone,
  23. mit der Besonderheit, dass er in 640x480 256 Farben laeuft, und wenn meine
  24. bisherige Schaetzung eintrifft, wird er vermutlich (unter AGA !!!) danach
  25. schneller laufen als Dungeonmaster II (320x256 32 Farben oder was das is... 
  26. diese SOGENANNTE AGA-Version...), gar nicht zu reden von der 
  27. Grafikkartenversion... achja, und astrein in der Multitasking-Umgebung... 
  28. mittels rtgmaster.library...
  29.  
  30. > Das Problem liegt anders ... das OS ist logischerweise sehr viel
  31. > langsamer, als wenn man die Hardware direkt anspricht und
  32. > programmiert. Wenn man nun ein Spiel (in der Art von Frontier z.B.)
  33. > mit dem OS Programmiert (und nur dann ist eine Umlenkung auf andere
  34. > Screens moeglich, aber dann kann man auch gleich nen ScreenModeReq.
  35. > einbauen) dann kann es vielliecht sogar auf nem schneller Rechner mit
  36. > ner GraKa brauchbar sein, aber dann fallen ALLE AGA User weg, weils
  37. > einfach zu langsam wird !!!!
  38.  
  39. Unsinn. Die einzigen Probleme sind :
  40.  
  41. i) Standards... der Grafikkartenmarkt des Amiga war (bisher) viel zu chaotisch.
  42.    Ausserdem schienen die WB-Emulationshersteller kaum zu wissen, was ein Spiel
  43.    ueberhaupt IST bzw. was es braucht...
  44. ii)Direkter Zugriff aufs VRAM. Ist auf allen mir bekannten Systemen (manchmal 
  45. um ein paar Ecken rum... okay....) gegeben...
  46. iii) Double Buffering... falls nicht vorhanden (wie bei CyberGraphX) kann man
  47. mittels des Grafikprozessors der Karte umkopieren... is auch nicht viel
  48. langsamer, meiner Schaetzung nach... zumindest fuer nen Dungeonmaster Clone
  49. reichts :)
  50.  
  51. Und zu dem Thema "OS zu langsam" : Vergleiche mal Alien Breed 3D (in 2x2) mit
  52. Textdemo oder Breathless (in 1x1). Wenn man die 4fache Aufloesung 
  53. beruecksichtigt... WAS ist da langsam...
  54.  
  55. Womit wir zum letzten, wohl groessten Problem kommen :
  56.  
  57. Viele Spiele/Demo Programmierer haben immer noch das Vorurteil Libraries seien 
  58. langsam... was nur bedingt stimmt... kommt ganz drauf an, WELCHE Libs man 
  59. nimmt... die Libs der meisten Grafikkartensoftware ziehen jeder 
  60. AGA-Hardwarehackerei die Hosen aus !!!
  61.  
  62. Steffen Haeuser
  63.